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Lo único que puedo sugerir es crear una interfaz o una clase base y heredar ambas clases de ella. Esta es la única buena razón que veo para crear un método genérico. Podría verse así: programa de clase. static void Cadena principal, args Método1 lt Empleado gt. Método1 lt Proveedor gt~ Clases POO. En la programación orientada a objetos, una clase es un modelo para crear objetos con una estructura de datos particular, que proporciona valores iniciales para variables o atributos de miembros de estado e implementaciones de funciones o métodos de miembros de comportamiento. Los objetos definidos por el usuario se crean utilizando la palabra clave de clase.1. Descripción general. Uno de los principios básicos de la programación orientada a objetos (la herencia) nos permite reutilizar el código existente o ampliar un tipo existente. En pocas palabras, en Java, una clase puede heredar otra clase y múltiples interfaces, mientras que una interfaz puede heredar otras interfaces. En este artículo, comenzaremos con la necesidad de herencia. En gramática inglesa, una clase de palabras es un conjunto de palabras que muestran las mismas propiedades formales, especialmente sus inflexiones y distribución. El término clase de palabras es similar al término más tradicional, parte del discurso. También se le llama de diversas formas categoría gramatical, categoría léxica y categoría sintáctica, aunque estos términos no son total o parcialmente.,





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